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实感模拟射击为什么能在众多游乐设备中脱颖而出?
近几随着收入水平的提高,在物质生活丰富的情况下,精神食粮开始飞速发展,作为减压及娱乐功能的游乐设备呈现出井喷式发展。随着商业综合体的兴起,很多游乐设备也开始进入综合体内,相比于传统的庙会、公园、广场等场所,综合体对设备的需求点也在不断提升。
实感模拟射击出现在市场已经很多年了,不过游戏内容及模拟器始终没有突破,使这个项目一直处于不温不火的状态下。近几年随着实感射击馆的兴起,带动了一波”射击潮”。实感射击馆对比传统的实感模拟射击,游戏内容有了很大的改变,在传统狩猎射击游戏上增加了反恐类,益智类,海底类等等游戏场景。同样模拟器方面也有了很大的改变,包括材质上的提升及气动后坐力的加持,使得整体体验感上了几个台阶。
在市场如此丰富的今天,实感射击馆是怎么做到突围成功?我们从几个点来分析,首先实感模拟射击馆占用场地面积很小,十几平米就足够,这样在场地上就可以做到很灵活了,射击游乐设备场地难搞的痛点得到了解决。其次,群众基础好,因为国情的关系,很多人并没有接触过,对男性的吸引力又非常大,从骨子里对这方面感兴趣。还有一点,游戏同时参与人数多,十几平米的场地,可容纳4个人同时进行游戏。大家都可以想象到在综合体内,周一到周四基本上人不会很多,都是五六日赚钱,在人流量爆棚的时候可以得到更高的转化率,而不是让实感模拟体验者大部分时间都浪费在排队上。并且不需要人工,在人工劳动力贵的今天,无疑会大大的降低成本。同时又不用讲解培训,谁上手都可以玩,店员的主要工作就是办理会员卡,会员卡模式可以快速的回笼资金,这也是为什么有的实感射击馆店主可以同时经营几家店的原因。
后比较一些比较火爆的两个项目,实感模拟射击馆和vr体验项目,这两个项目来说,其实是两个方向。vr体验项目一定要做成规模,单类vr体验粘度太差,回头客很少。实感射击馆本身定位就是中小投资,项目适合单独经营。
实感模拟射击为什么能在众多游乐设备中脱颖而出?
近几随着收入水平的提高,在物质生活丰富的情况下,精神食粮开始飞速发展,作为减压及娱乐功能的游乐设备呈现出井喷式发展。随着商业综合体的兴起,很多游乐设备也开始进入综合体内,相比于传统的庙会、公园、广场等场所,综合体对设备的需求点也在不断提升。
实感模拟射击出现在市场已经很多年了,不过游戏内容及模拟器始终没有突破,使这个项目一直处于不温不火的状态下。近几年随着实感射击馆的兴起,带动了一波”射击潮”。实感射击馆对比传统的实感模拟射击,游戏内容有了很大的改变,在传统狩猎射击游戏上增加了反恐类,益智类,海底类等等游戏场景。同样模拟器方面也有了很大的改变,包括材质上的提升及气动后坐力的加持,使得整体体验感上了几个台阶。
实感射击模拟器的方向分享
2015年实感射击自韩国引入国内,拉开了模拟射击项目的井喷式发展的大幕。曾经国内游乐射击项目普遍称之为模拟射击,并且一直不温不火。自huntingzon系统进入到国内市场,各个厂家发现射击项目还可以这样做,仿佛打通了各个厂家的任督二脉。
相比于传统的模拟射击项目,huntingzon实感射击系统首先把画面提成了一个档次,当时乃至现在来说都是独一档的存在。其次在模拟器上连接一根气管和弱电,这样既解决了充电的烦恼又实现了模拟器的后坐力,是一次完美的飞跃。经过市场检验的确也达到了预期的效果,相比于传统的模拟射击系统这些改变足以称之为颠覆性的。
今天抛开游戏内容不说,只谈模拟器。15年huntingzon系统的进驻,使国内厂家受到启发,竞相研发模仿,这款模拟器我们行业内称之为气动模拟器,相比于传统的机械手拉后坐力更便捷,仿真度更高,不过实现技术并不复杂,只是通过电磁阀带动回趟实现后坐力。气动模拟器的好处很多比如:持续供电省去充电麻烦;气动对模拟器内部各个部位损耗低,使模拟器整体稳定性提高;省去手拉过程,体验性更好等等。经过几年的发展,这项技术已经相当的成熟完善,不过作为厂家的我们渐渐发现了气动模拟器的致命缺陷,那就是模拟器和系统必须要有线连接,使设备仿真性很难突破,并且在一些特定的场所无法完成施工。那么问题来了既能实现后坐力又不要有线连接,该怎么实现呢,难道回到传统的手动?
当然,实感射击设备不能再向后发展,目前可以解决的方案就是电动实现后坐力,通过充电锂电池,使模拟器实现后坐力。不过,也是存在一些问题,电池的储电量能支持多久,毕竟模拟器内部空间有限;在后坐力实现的瞬间要迸发大量的电流,模拟器的损耗会不会增大;大电流的瞬间对体验者会不会有危险。这些应该是实感射击电动模拟器会遇到的大问题。
气动模拟器的局限性现在已经非常明显,并且实感射击模拟器的发展方向已经明了,现在就要看哪个厂家能先的突破技术难关,在一次引领这个行业更上一层。
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